ベロリンマン
ドラクエライバルズの話
ベロリンマンがライバルズにも登場し、話題となっていた
ベロリンマンはドラクエⅣの2章に登場する中ボス
4体に分かれてアリーナを悩ます難敵である
それもその筈、見分けがつかず、勘に頼る他は無いからである
ゲームでは原作の通り、召喚時、またはスキルリンクにより分裂してくれるため、一気にベロリンマンが4体となる
しかし、このキャラクターは本当に活躍できるの?
という疑問が沸いた
理由は次の通り、
攻撃/HPは2/2と強い訳では無い、また、
「太陽のタロット」や「クロスカッター」にかかると、
あっというまにやられてしまう
全体攻撃のできるキャラクターがこの頃は揃っているため、
コンボ、または組み合わせの方法が課題となってくる
方法としては、ヒーローカードのエイトも起用して、
「ブオーン」と組んでスキルブーストを上げることが有効である
自分としては、ヒーローカード抜きの状態で入れてみた、
が、肝心のベロリンマンが出てこない、結果はまだ保留…
モンスターハウス
ドラクエライバルズの話
モンスターハウスはリスク有、という話題
動画でもモンスターハウスは評判となっているようである
だが、勝敗となるとまだわからない側面がある
この技は、少しレアな光景を見ることができる
カードを使うと、「モンスターハウスだ!!」と表示が出て、どちらのリーダーも
「びっくり!」のリアクションをしてくれる
そう、ピサロもびっくりするのである
モンスターハウスは商人トルネコの技である、味方には4~6コストのユニット、
相手側には1~3コストのユニットがそれぞれ6体与えられる
コスト面からすると、味方有利であり、終盤一気に決めようとする時有効だと思う
ところが、動画ではこちら側が有利、であるはずなのに次々と味方を撃破され、
なかなか勝てない状態となっている
弱点として、出した時点でのそのターンは攻撃できないことが挙げられる
弱点の補強として、以前出てきた「幸せの杖」を使い、更にパワーアップする方法があるが、マスターズでないと使えない
もうひとつは相手のユニットがある程度埋まっている状態を見計らって出すことである
単純だが、相手を有利にさせる必要は無いと思う
多くの見解では、面白い、が勝つとは限らない、が定説となっている
妖剣士オーレン
ドラクエライバルズの話
今回もアドベンチャーモードでの話
妖剣士オーレンはグランプリでは、召喚時に相手を-2/-2する特技を持つユニットで、ピサロでは中盤に出てくる剣士である
今回はややこしい中ボスとして登場する
紹介した中では一番苦戦した相手である
しかも、従えているモンスターがややこしい
メトロゴーストは特殊攻撃の度に攻撃力が上がる
ウインドマージはやはり特殊攻撃の度に1ダメージ与えてくる
そして、オーレン自身が特殊攻撃を次々仕掛けてくる、すると、
あっという間にメトロゴーストの攻撃力が上がって行くのだ
これは、どう攻略したらよいのか
ネットでは「仁王立ち」のキャラクターを多く配して、次々に防ぐ方法、
または回復を持つユニットを次々に出して適宜消耗を防ぐ方法であった
が、こちらが取った方法は、ピサロのピサロナイトを次々に出す戦法で、
「零の洗礼」を使い、パワーアップを無効化する方法であった
メトロゴーストは封印すれば攻撃は1であり、ウインドマージも特殊攻撃を封じれば、そんなに強い訳では無い
なんとか倒した、がHPもギリギリであった
それでもなんとか倒せた
ネットで特殊攻撃無効化の方法を見つけたのはその後であった…
デュラン攻略法
ドラクエライバルズの話
今回も、アドベンチャーモードでの話
今回の中ボスはドラクエ6で出てくるデュランである
原作では主人公に冒険者を連れて立ちはだかる相手である
ライバルズでは、戦士テリーの助っ人として登場し、仁王立ちとなって守ってくれる力強い味方である
が、今回は敵となって立ちはだかり、様々な特殊攻撃を駆使して来る
ネットを見た限りでは、苦戦するプレイヤーが続出している
例えば、「諸刃斬り」を駆使してくる、これは何と9ダメージを与える代わりに、
自身も5ダメージ受ける技である、これでは、出したユニットがすぐにやられてしまう
これは、どうしたものだろう、こちらも苦戦は避けられないと思う
ネットで観戦した限りでは、相手ユニットが余り出てこない特徴があり、
単体攻撃が多いことに気づく、ここに着目することにした
対策が出てきた
作戦としては、多くのユニットを間断無く投入し、壁を作り、相手を消耗させる方法である
アリーナであれば、小型ユニットを次々と送り出すことは可能である
どうやら、これが成功したらしく、デュラン戦はあっさり勝つことができた
ブギー攻略法
ドラクエライバルズの話
今回は、アドベンチャーモードでの話
妖魔軍王ブギーはグランプリでは、「冒険者が寝返る」特技を持つキャラクターである
頼みとする冒険者にいきなり、いなくなられては災難である
今回は中ボスとして登場し、プレイヤーを悩ます
得意技である「寝返り」だけでなく、味方ユニットがブラッドレディに変化して、
しかも相手方に移ってしまう、これは厄介である
これは、どう対処すべきであろう、他の人はどうしているのか
ネットのアドバイスを参考にして、組み直して見た
特殊攻撃は「ステルス」ないしは「効果の対象にならない」を特性として持つキャラクターだと、無効化される
果たして、必殺技が来た時は何も起こらず、作戦は成功したのであった
今回の中ボスは動画を見ても苦戦する人が多いと思う
友愛の心
ドラクエライバルズでの話
ククールの特技に「友愛の心」というカードがある
冒険者が場にいると、相手の攻撃力をー6してくれる技である
終盤、とても強いユニットが出ると非常に厄介だが、
一気に形勢を変えることも可能である
*冒険者がいない場合は、-3と限定された効果となる
が、なかなか使ってはいなかったカードであったので、今回活用してみることにした
ククールの冒険者揃い踏みのバージョンはとても評判がいい
特に、「イザヤール」が来てからはとても強力である
同じような効果のあるカードに「スライムの心」がある
この場合はどのような相手でもスライムに変化してしまう
コストは、スライムの数に応じて変化するため、そこだけ注意である
工夫の余地はまだまだあるので、検討中…
新たなるチカラの対価
ドラクエライバルズでの話
あまり、使われていないカード、今回は
それだけでなく、少し前のカード、いったいどう使うか
「新たなるチカラの対価」というカードである
何のことか、
今持っている剣を捨てることを指す、
ゲーム上では、剣を代償にしてカードを貰うことである
テリーでゲームを進める時、剣はどうしても出てくるキーワードである
この剣を捨てて勝つにはどうするというのか
方法としては、アイラ(冒険者)を起用する、
すると、最低でも2回武器を貰えるチャンスがあるので、
そこに注目する
それだけでは効果としてはまだ薄いので、「ハヤブサの剣」を使う
耐久力が4と多く、カードをドローするのには適している
ローコストを狙うならば、山賊のサーベルがいいと思う
コスト1でよく、耐久力は3であり、総コストは2で済む
使い道があれこれ見つかったが、まだ工夫はできると思う